(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:3]ST[2]
RU[Japanese]SZ[19]HA[9]KM[0.50]
PW[Vincent]PB[Julien]DT[2019-11-24]PC[The KGS Go Server at http://www.gokgs.com/]AB[dd][jd][pd][dj][jj][pj][dp][jp][pp]
;W[fq]
;B[eq]
;W[fp]
(;B[hp]
;W[do]
;B[co]
;W[dn]
;B[cn]
;W[cp]
;B[cq]
;W[bp]
;B[bq]
;W[ep]
;B[dq]
;W[cm]
;B[bo]
;W[bn]
;B[ap]
;W[dm]
;B[fn]C[Très bien. Noir vise le point de forme.]
;W[gn]
;B[go]
;W[fo]
;B[fm]
;W[hn]
(;B[in]LB[im:A][ho:C][io:B][gp:D]C[Proverbe : on ne se colle pas aux pierres que l'on attaque.

A, B, C et D sont des failles potentielles.]
;W[hl]
;B[el]C[Bien. Noir se lie et enferme blanc.]
;W[hr]
(;B[gq]LB[ho:B][gp:A][hq:C]C[Noir a toujours des failles.]
;W[gr]
;B[ho]CR[go][hp]LB[gq:A][gr:B]C[Autant jouer le triangle vide sans l'échange de A pour B.]
;W[gl]
;B[er]C[Blanc vise à nouveau la forme blanche, bien joué.]
;W[fr]LB[dl:A][el:1]C[Si noir n'a pas un coup précis en tête, il peut se contenter de jouer un coup de forme (A). ça payera plus tard.
Si il n'a réellemnt aucune idée, il pourrait tenuki mais son groupe 1 s'affaiblit.]
(;B[bm]LB[bn:A]C[Aïe, ce coup est particulièrement mauvais. Noir ne semble vouloir que 2/3 points en A.
Noir est déjà vivant dans le coin. Il doit penser à attaquer l'un des groupes blancs.]
;W[bl]
;B[an]
;W[jl]
(;B[cl]LB[bl:B8]C[Noir s'acharne sur B8, alors qu'il peut viser tout le groupe !]
;W[dl]
;B[ck]
;W[ek]
(;B[lq]C[Bien que localement le coup est discutable, l'idée de renforcer son groupe faible est très bonne.
Il est toujours difficile de trouver un bon coup après une séquence maladroite.]
;W[nc]
;B[oc]
;W[nd]
;B[pf]
;W[lc]
(;B[kl]LB[gl:G8][qq:R3]SQ[nj][oj][qj][rj][sj][mk][ll][lm][kn][ko][kp][lq][mr][ms]C[Noir essaie de faire massivement des points dans la zone marquée.
Il doit cependant réaliser qu'il ne met aucune pression sur le groupe blanc en G8 car ce dernier est déjà vivant.

Enfin, la zone de noir est tellement grande qu'elle est aisément envahissable (R3 par exemple).]
;W[jb]LB[qc:A][jd:1][pg:C][ph:D][qh:B]C[Blanc peut se stabiliser ! La situation est renversée au nord. Blanc vit, et noir 1 flotte.

Puisque blanc est stable, il pourra envahir l'est en A, B, C ou D par exemple.]
(;B[gc]LB[cc:C17]C[Ce coup ne met que peu de pression sur le groupe blanc et ne sécurise pas vraiment C17.]
;W[ci]LB[cj:B][bk:A][dk:C]C[Blanc joue un coup réveillant des faiblesses noires (A,B et C) pour tenter de vivre plus facilement à l'ouest.]
;B[cg]LB[cc:A][gc:1][cg:2]C[La double extension en 1 et 2, ne protège pas contre une invasion en A.]
;W[cc]
;B[cd]
(;W[dc]LB[bb:B18]C[Blanc s'emporte ici... Il devrait se contenter de B18.]
;B[ec]
;W[eb]
;B[fb]
;W[bd]
;B[be]
;W[bc]C[Blanc meurt.]
;B[db]
;W[ed]
;B[ea]
;W[ce]
;B[de]
;W[cf]
(;B[df]C[Noir enferme blanc.]
;W[bf]
;B[bg]
;W[ae]
(;B[qq]C[Noir joue un gros coup au lieu d'un coup urgent.]
;W[dg]
;B[dh]
;W[eg]
;B[ee]
;W[fe]
;B[fd]
;W[ef]
;B[ed]
;W[ch]LB[dj:1][bk:A]C[Blanc vole l'ouest en sente, car noir doit jouer en A pour sauver son groupe 1.]
(;B[eh]LB[dh:A]C[Noir alourdit sa perte. Il faut abandonner ce type de coup.
Pour s'en rendre compte, il faut ce demander en quoi sauver la pierre en A est important.
Ici, A n'est pas une pierre qui déconnecte des groupes adverses. Elle n'est pas non plus une pierre qui connecte des groupes de noir. Enfin, elle ne permet pas de faire de points... Elle ne sert... plus à rien.]
;W[gg]
;B[ge]SQ[ef][dg][eg][gg]C[Le fait d'essayer de capturer cette pierre ne fait que consolider les pierres marquées de blanc]
;W[gf]
(;B[he]C[Ce coup ne permet pas de faire des points au nord.]
;W[bk]
;B[bh]C[Noir perd une menace de ko. Si blanc tenuki.]
(;W[bi]
;B[gh]
;W[hh]
;B[hi]
;W[fh]
;B[gi]
;W[fi]
;B[hg]
;W[fg]
;B[fj]C[Perte de menace de ko]
;W[ej]
;B[fk]C[Perte de menace de ko]
;W[fl]
;B[em]C[Perte de menace de ko]
;W[dk]
;B[hf]
;W[qh]
(;B[oh]LB[lc:M17]C[L'idée est bonne. Noir veut enfermer blanc.
Cependant, il faut garder à l'esprit que M17 est déjà solide, il sera diffile de le tuer.]
;W[qe]
(;B[qd]C[Ici blanc peut voler le coin.]
;W[ob]LB[qe:A]C[Ce coup permet de sauver A.]
(;B[pb]
;W[od]
;B[pc]
;W[pe]C[La situation se complique ce qui est rarement bon pour noir.]
;B[oe]
;W[qf]
;B[pg]
;W[qg]
(;B[qi]C[On évite généralement le contact lorsque l'on attaque un groupe.]
;W[ph]
;B[ne]
(;W[nb]
;B[pi]LB[qg:A]C[Le groupe blanc en A risque de mourir maintenant.]
;W[rd]
;B[rc]
;W[re]
(;B[qb]C[Noir doit s'assurer la vie dans le coin]
;W[ri]
;B[rj]
;W[si]
(;B[rg]
;W[sg]
;B[sf]
;W[rh]
;B[sh]LB[of:B][og:A][oi:C]C[Le ko est tout de même jouable car il y a de nombreuses menaces pour blanc et noir en a perdu beaucoup durant la partie.]
;W[og]
;B[of]
;W[sg]
;B[af]
;W[ag]
;B[sh]
;W[ng]
;B[me]
;W[sg]
(;B[ff]
;W[ei]
;B[sh]
;W[le]
(;B[nh]LB[me:A]C[Noir perd le groupe en A.]
;W[mg]
;B[md]C[Perte de menace de ko]
;W[ld]
;B[mc]C[Perte de menace de ko]
;W[mb]
(;B[ql]C[Noir domine toujours]
;W[km]
(;B[hk]LB[nn:O6]C[Noir tente de sauver 2 pierres. Il doit défendre la zone en O6.]
;W[jm]
;B[jk]TR[mm][nm][om][mn][mo]SQ[hh][ih][jh][ii][ji]C[Noir essaie de faire des points en zone "carré", alors que les points étaient en zone "triangle".
La zone "carré" n'est pas intéressante car]
;W[mp]
(;B[ln]
;W[ko]
;B[kn]
;W[jn]
;B[jo]
;W[kp]
(;B[lp]
;W[kq]
(;B[hm]
;W[gm]
;B[im]
;W[io]
;B[ip]
;W[il]
;B[io]
;W[lo]
;B[mo]
;W[mn]
;B[no]
;W[lm]C[La partie est finie. Noir n'a plus assez de points au sud est pour gagner.]
;B[mr]
;W[lr]
;B[mq]
;W[nj]
;B[oj]
;W[nl]
;B[om]
;W[ol]
;B[pl]
;W[ih]
;B[kg]
;W[kh]
;B[hj]
;W[ki]
;B[jf]
;W[mh])
(;B[lo]LB[jp:A]C[Noir se doit de sacrifier son groupe en A.]
;W[jr]
;B[kr]
;W[jq]
;B[lm]CR[nl][ol][pl][nm][pm][nn][on][pn]C[Avec les points vers la zone "cercle" il domine encore la partie.]))
(;B[kq]
;W[mo]LB[ln:D][jp:B][kp:A][kq:C]C[Tandis que blanc n'a qu'un groupe en A à défendre, noir doit penser à B, C et D. Noir n'arrivera pas à gagner ce combat.]))
(;B[mq]C[Simplement défendre est également envisageable côté points]
;W[mm]))
(;B[jm]LB[km:1]C[Il faut tenter de tuer 1.])
(;B[lm]LB[nl:O8]C[Ou être sûr du fait d'avoir assez de point vers O8 pour gagner la partie.]
;W[jm]
;B[ln]C[Noir a encore beaucoup de points.]))
(;B[qk]C[Ceci est plus efficace localement.]))
(;B[mf]C[Cependant même ici noir va perdre des pierres.
Il y a trop de failles.
]
;W[mg]
(;B[lg]
;W[oi]
;B[nh]
;W[mh]
;B[ni]
;W[mi]
;B[nj]
;W[lf]SQ[me][ne][oe][mf][of][pf][pg])
(;B[lf]
;W[oi]
;B[nh]
;W[oj]
(;B[mh]
;W[pk]
;B[qj]
;W[rk])
(;B[ok]
;W[pk]
;B[qj]
;W[nk]
;B[ol]
;W[mh]
;B[ni]
;W[nj]
;B[mi]
;W[nl]
(;B[om]
;W[li]
;B[mj]
;W[lk])
(;B[li]
;W[ql]
;B[rl]
;W[rk])))))
(;B[ke]LB[ng:A]C[Noir peut simplifier la situation en consolidant son groupe. Si A meurt, ce qui semble être le cas, noir a un centre très imposant.
Si noir mange pour éviter le ko.]
;W[rf]
;B[ib]C[Noir peut finir d'enfermer blanc en sente.]
;W[jc]
;B[ic]
;W[la]
;B[md]
;W[mc]
;B[ja]
;W[kb]
;B[kd]
;W[mb]
;B[km]))
(;B[sj]C[Attention à ce type de mauvais coup...
NE JAMAIS JOUER EN 1ERE LIGNE COMME CELA...]
;W[sg]
;B[rh]
;W[sh]
;B[sf]
;W[rg]C[Noir ne peut plus tuer.]))
(;B[sd]
;W[rb]C[Blanc peut, au moins, tuer par ko.]
(;B[sb]
;W[qb]
(;B[qa]
;W[ra]
;B[pa]
;W[oa])
(;B[pa]
;W[qc]))
(;B[sc]
;W[qb])))
(;W[oi]C[Blanc devrait sortir.]))
(;B[ri]
;W[of]C[Blanc peut exploiter de nombreuses failles. Mais le but est de maintenir blanc déconnecté.]
;B[ne]
;W[oi]
;B[nh]
;W[pi]))
(;B[pe]LB[qe:A]C[Noir doit assurer la mort de A. Noir est toujours bien devant.]))
(;B[pe]LB[nc:2][qe:1][qh:3]C[Noir doit tenter de maintenir 1, 2 et 3 déconnectés.]))
(;B[og]C[Localement, ceci est plus courant.])
(;B[ph]))
(;W[]
;B[cj]
(;W[bi]
;B[bj])
(;W[bj]
;B[bi])))
(;B[nb]C[Noir pourrait s'assurer le coin en menaçant blanc.]
;W[mb]
;B[ob]))
(;B[bk]C[Noir doit se stabiliser à l'ouest. Il utilisera la pierre en A pour le peu d'aji qu'elle possède.
Il est à noter que noir est encore largement devant dans la partie.]))
(;B[dh]LB[df:1][ci:A][dj:2]C[Noir doit se stabiliser. Sans ce type de coup, 1 et 2 seront déconnectés.
De plus, ici la pierre en A meurt.]))
(;B[bf]
;W[df]
;B[ee]
;W[ef]
;B[fe]LB[bb:3][cb:4][ac:2][ad:1]C[Blanc a 4 libertés alors que noir peut fuir vers le centre ou se stabiliser sur le bord.
De ce fait, le coin blanc meurt et la partie est finie.]
(;W[dh]
;B[bb])
(;W[cb]
;B[ch]
;W[di]
;B[fg]C[Blanc ne vivra pas dans le coin.
Au passage, il ne vivra pas non plus en E14...]
(;W[ab]
;B[ba]
;W[ca]
;B[ad])
(;W[ba]
;B[ab]))))
(;W[bb]C[Blanc vit]
(;B[dc]
;W[db]
;B[bc]
;W[cb]
;B[bd]
;W[fb]
;B[gb]
;W[fc]
;B[fd]
;W[ab])
(;B[db]
;W[dc]
(;B[ec]
;W[cb]
;B[eb]
;W[bd]
;B[be]
;W[ac])
(;B[eb]
;W[ec]LB[gc:A][dd:B]C[Seule manière de tuer à ma connaissance, mais le pari est très risqué... A et B pourraient mal le vivre ^^.]))))
(;B[fc]C[Noir pourrait simplement sécuriser son coin]))
(;B[kb]C[Ce type de coup est crucial.
Il prive blanc d'une base de vie et crée une zone autout de H17.]
;W[mf]
;B[jf]C[Blanc est toujours sous pression ! ]))
(;B[lp]C[Un coup en 4eme ligne devrait être supérieur car le sud n'est pas une zone où les joueurs pourront faire beaucoup de points. Mieux vaut viser le centre]))
(;B[dl]
;W[cl]
;B[ci]LB[ci:1][hl:2][jp:3][gr:G2]C[Même si le groupe blanc G2 vit, le groupe noir en 1 est stabilisé.
Le groupe blanc 2 est toujours flottant.
Il est à noter que le groupe noir 3 n'est plus si stable, noir doit y penser.]))
(;B[dl]LB[dl:1][gl:3][cm:2]C[1 est stable, tandis que 2 et 3 sont faibles.]))
(;B[hq]C[Ceci est plus solide.])
(;B[ho]C[Parfois un triangle vide peut être envisageable, cela retire une liberté à blanc et stabilise la forme noire.]
;W[im]
;B[hm]C[Ce sacrifice alourdit la forme de blanc.]
;W[gm]
;B[gl]
;W[hm]
;B[jn]CR[in][ho][hp][jp]C[Jolie forme]))
(;B[fk]LB[hn:B][go:A]TR[dj][fk][fm][fn]C[Lier les pierres marquées est important pour éviter d'être coupé. Cela enferme blanc.
Attention : A ne doit pas mourir pour maintenir le groupe B isolé.]))
(;B[dn]
;W[hq]
;B[ir]
;W[gn]))
